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... 社交電商平臺短期看招商,中期看運營,後期看供應鏈。作為阿里巴巴旗下幫助普通人「一鍵開店,輕鬆創業」的電商平臺,淘小鋪跟其他主流社交電商平臺的優勢顯而易見。 1、阿里淘小鋪跟其他社交電商平臺相比的優勢 (1)首先,淘小鋪不改變中國8億淘寶用戶的購物習慣,用戶習慣最難養成也最難改變,掌柜分享商品給普通用戶,用戶是直接打開淘寶自動彈出連結購物,跟正常從淘寶買東西體驗一樣,毫無壓力,而其他任何一個新平臺要改變用戶的習慣比較難。 (2) 淘小鋪更安全更健康。 (3)淘小鋪精選天貓全球購中國最強大的商品供應鏈,確保長期的正品,低價,真正給用戶實惠好貨。 (4)市面上大部分社交電商平臺都想成為一個淘寶、天貓,所以模式主要是通過店主為平臺拉用戶,然後將來模式更改後變成跟淘寶天貓一樣的B2C平臺。而阿里本身已經有一個巨無霸一樣的淘寶天貓,不可能也不需要這樣做,阿里淘小鋪真正想做的是幫助每個普通人開店賣貨賺錢,並且將來有機會賣自己的商品,是真正面向未來的S2B2C模式。 2、淘小鋪跟淘客平臺相比的優勢 首先,淘小鋪跟淘客平臺都是淘寶大生態的一員,共同體壯大阿里電商生態,形成互補關係,區別是: (1)更被重視:淘小鋪掌柜有自己的店鋪,是開店賣貨邏輯,推廣的是個人店鋪里的商品,客戶在掌柜的店鋪持續購物有源源不斷的傭金收入,會形成自有粉絲池,而不是只幫別人引流;做淘客只是推廣平臺,沒有自己的店鋪和個人粘性,不推廣就沒有收入。 (2)更賺錢:淘客平臺以抓取優惠券為主,主要集中在便宜的貨品,省錢為主,賺錢較少;淘小鋪是精選天貓和全球購商品,大牌品質好,價格低,傭金高,賺錢更多。 (3)更有保障:淘客平臺終究只是一個流量分發平臺,最終的交易都和優惠券設置都在淘寶,某東等電商平臺;且交易受電商平臺和商戶的影響而存在不確定性。而淘小鋪是阿里全資打造的普通人輕鬆開店創業的平臺,安全穩定有保障。 (4)現在淘寶把隱藏優惠券都放出來了,很多用戶直接在淘寶就可以優惠後購買,不需要在淘寶客app上面獲取優惠券再跳轉購買了。 (5)更穩定:優惠券平臺玩兒法是很多店家為了沖鑽或銷量排行榜而採取的短期活動,有很大不確定性,而淘小鋪是長期的賣貨平臺,更穩定可靠。 淘小鋪的強大,你想像不到! 在這個社交電商生態中,每個角色的需求都是存在且明確的,淘小鋪的模式確實從中創造了價值,不管它是否能成為淘寶、天貓般航母量級的平臺,至少它會成為促進這兩位老大哥的GMV邁向新臺階的重要推動力。 淘小鋪是阿里下一個淘系戰略級業務!從阿里相關業務負責人的話語中,可以窺見阿里對這塊業務的重視。從目標來說,2020年,通過淘小鋪實現的交易就期望達到千億級別,同時還期望授權10萬家社區運營中心,這個目標甚至比天貓小店更為激進。 為什麼阿里那麼重視淘小鋪?在其履帶戰略的指引下,現階段電商仍是阿里最重要的現金牛業務,這塊業務雖然仍占據市場上絕對的領導地位,並且淘寶直播創造出了新的增長場景,但仍然不能忽視來勢洶洶的拼多多所帶來的競爭壓力。 淘小鋪雖說是「舊瓶裝新酒」,把常用的利益拉新手段從主App中抽離出來,變成一個獨立App的核心賣點,但它勝在與淘寶天貓、拼多多相比是個社交電商模式,把「賺錢」而不是「省錢」作為新的產品認知。這是一個可以「三贏」的模式! 淘小鋪的強大,你想像不到! 淘小鋪,這是一個千載難逢的管道性收益,不知道也就罷了,知道了不做才真是可惜可嘆。 好了,今天就分享到這吧!手碼很累的。如果你們有不懂的可以留言或微我(T01999) 最後感謝淘小鋪能讓我們從一個消費者的身份,變成了分享者、經營者 ,提供給人們一個創業、擇業的機遇!

 

 

內容簡介

  1 技術新穎,接近實戰--涵蓋現實中所有的流行技術,如2D、3D、感測器、OpenGL ES、藍芽、物理引擎,透過實例示範可以讓讀者很快地了解這些技術的使用。

  2 實例豐富,說明詳細--既包含單機遊戲的開發,也有網路對戰遊戲;既有透過OpenGL ES 1.x 繪製的遊戲,也有透過OpenGL ES 2.0 繪製的遊戲。遊戲型態涵蓋了當下流行的棋牌類、競速類、益智類、休閒類、體育競技類遊戲。說明深入透徹,詳細到位。

  3 案例經典,參考性高--本書中的案例均是精心挑選的,不同型態的案例具有其獨特的開發方式。以真實的專案開發為說明背景,包含當下流行的遊戲型態,說明開發時的想法,真實專案的策劃方案,讓讀者全面地熟練3D 手機遊戲的開發,非常適合各種讀者學習。  

目錄

推薦序
前言

第1 章 萬丈高樓平地起 — Android 平台簡介及開發環境的使用
1.1 Android 的來龍去脈  
1.2 掀起Android 的蓋頭來  
1.2.1 選擇Android 的理由  
1.2.2 Android 的應用程式框架  
1.3 Andr oid 開發環境的架設
1.3.1 SDK 的下載及安裝
1.3.2 Eclipse 整合式開發環境的架設  
1.3.3 虛擬裝置的建立與模擬器的執行  
1.3.4 Eclipse 與實機的連接  
1.3.5 匯入並執行Android 程式  
1.3.6 Android 程式的監控與偵錯  
1.4 小結

第2 章 棋牌類3D 遊戲 — 西洋棋人機對弈
2.1 遊戲背景及功能概述  
2.1.1 背景概述  
2.1.2 功能簡介
2.2 遊戲的策劃和準備工作  
2.2 .1 遊戲的策劃  
2.2.2 遊戲的準備工作
2.3 遊戲的架構  
2.3.1 各個類別簡介
2.3.2 遊戲框架簡介  
2.4 主控制類別 — GJXQActivity 類別的開發
2.5 輔助介面相關類別
2.5.1 歡迎介面類別WelcomeView  
2.5.2 選單介面類別MenuView
2.5.3 設定介面類別SetView  
2.5.4 說明介面類別HelpView  
2.5.5 關於介面類別AboutView  
2.6 遊戲介面相關類別  
2.6.1 操控動作類別Action  
2.6.2 操控動作類型類別ActionType  
2.6.3 頂點資料管理者VertexDataManager  
2.6.4 紋理圖資料管理者PicDataManager
2.6.5 遊戲介面GameSurfaceView  
2.6.6 動作佇列執行執行緒DoActionThread  
2.7 相關工具類別  
2.7.1 模型載入類別LoadUtil
2.7.2 西洋棋規則類別ChessR uleUtil
2.7.3 機器自動走棋類別RobotAutoUtil  
2.7.4 包圍盒工具類別AABB3Util  
2.7.5 拾取相關計算類別IntersectantUtil  
2.8 遊戲的最佳化與改進

第3 章 物理引擎3D 遊戲 — 瘋狂的石頭
3.1 遊戲背景及功能介紹  
3.1.1 遊戲背景概述  
3.1.2 遊戲功能介紹  
3.2 遊戲的策劃及準備工作  
3.2.1 遊戲的策劃  
3.2.2 遊戲開發前的準備工作
3.3 遊戲的架構
3.3.1 各個類別的簡介  
3.3.2 遊戲框架簡介  
3.4 主控制類別MyActivity
3.5 2D 介面類別  
3.5.1 歡迎介面類別  
3.5.2 父類別介面RootView  
3.5.3 主選單介面MainMenuView  
3.5.4 2D 介面繪製類別DrawCurrView  
3.5.5 選關介面 SelectView
3.5.6 說明介面 HelpView
3.6 工具類別
3.6.1 圖片工具類別 PicLoadUtil  
3.6.2 座標轉換工具類別 From2DTo3DUtil  
3.6.3 聲音工具類別 SoundUtil  
3.6.4 資料儲存工具類別 SharedPreferencesUtil  
3.6.5 靜態資料工具類別 Constant  
3.7 剛體類別及剛體紋理類別  
3.7.1 建立剛體的工具類別 Box2DUtil  
3.7.2 小球類別 Ball  
3.7.3 平面矩形紋理類別 TextureRectangular  
3.7.4 長方體類別 Rec
3.7.5 齒輪紋理類別 ChiLun
3.7.6 木桶類別 MuTong
3.7.7 木桶紋理 Texture_MuTong
3.8 遊戲介面相關類別  
3.8.1 遊戲介面 GameView
3.8.2 碰撞監聽工具類別 CollisionAction
3.8.3 移動控制執行緒 ChangeThread  
3.9 遊戲的最佳化與改進

第4 章 藍芽對戰遊戲 — 3D 坦克對戰
4.1 遊戲背景及功能概述  
4.1.1 背景概述  
4.1.2 功能介紹
4.2 遊戲的策劃及準備工作  
4.2.1 遊戲的策劃  
4.2.2 Android 平台下遊戲的準備工作  
4.3 遊戲的架構  
4.3.1 各個類別簡介
4.3.2 遊戲框架簡介  
4.4 公共類別
4.4.1 主控制類別MainActivity  
4.4.2 子彈類別BulletTextureByVertex  
4.4.3 地板類別Floor
4.4.4 矮牆類別LowWall  
4.5 藍芽相關類別  
4.5.1 後台服務類別MyService  
4.5.2 顯示裝置的Activity 類別MyDeviceListActivity  
4.6 2D 介面相關類別  
4.6.1 主選單介面類別MainView
4.6.2 聲音控制工具類別SoundUtil
4.6.3 設定介面類別SettingView  
4.6.4 藍芽介面類別BuleView  
4.7 遊戲介面相關類別  
4.7.1 遊戲介面類別MySurfaceView
4.7.2 點資料處理類別BNPoint
4.7.3 子彈類別Bullet  
4.7.4 子彈走執行緒類別BulletGoThread
4.7.5 執行動作執行緒類別DoActionThread  
4.8 遊戲的最佳化與改進

第5 章 競速類遊戲 — 快樂小球
5.1 遊戲背景及功能概述
5.1.1 遊戲背景概述  
5.1.2 功能介紹
5.2 遊戲的策劃及準備工作  
5.2.1 遊戲的策劃  
5.2.2 Android 平台下遊戲的開發準備工作  
5.3 遊戲的架構  
5.3.1 各個類別簡介
5.3.2 遊戲框架簡介  
5.4 公共類別RadioBallActivity  
5.5 輔助介面相關類別
5.5.1 歡迎介面類別 WelcomeView
5.5.2 2D 介面的父類別MySFView  
5.5.3 主選單介面類別 MenuView
5.5.4 音效設定介面類別SoundView  
5.5.5 說明介面類別HelpView  
5.5.6 紀錄介面類別HistoryView  
5.6 遊戲介面相關類別  
5.6.1 小球類別 Ball
5.6.2 小球執行緒類別BallThread
5.6.3 管道類別GuanDao
5.6.4 簡單賽道類別SaiDao  
5.6.5 賽道類別SaiDaoYC  
5.6.6 玻璃類別 BoLi  
5.6.7 油桶上下面的圓類別 Circle
5.6.8 油桶的側面類別 CircleSider  
5.6.9 油桶類別YuanZhu  
5.6.10 集Boxing 類別Container  
5.6.11 立方體類別LiFangTi  
5.6.12 紋理矩形類別TextureRect  
5.6.13 物體控制類別W uTiForControl  
5.6.14 地圖類別 MapData
5.6.15 正方形類別 Rectangular  
5.6.16 立方體類別 Cube
5.6.17 立方體群組類別 CubeGroup
5.6.18 立方體群組的執行緒控制類別 CubeThread  
5.6.19 遊戲介面類別 MySurfaceView
5.7 遊戲的最佳化與改進

第6 章 益智類遊戲 — 3D 推箱子
6.1 遊戲背景及功能概述  
6.1.1 遊戲背景概述  
6.1.2 遊戲功能簡介  
6.2 遊戲的策劃和準備工作  
6.2.1 遊戲的策劃  
6.2.2 遊戲開發的準備工作  
6.3 遊戲的架構
6.3.1 各個類別簡介  
6.3.2 遊戲框架簡介  
6.4 主控制類別 — TXZActivity 類別的開發  
6.5 輔助介面相關類別  
6.5.1 歡迎介面類別TXZWelcomeView  
6.5.2 選單介面類別TXZMenuView
6.5.3 設定介面類別TXZSetView  
6.5.4 選關介面類別TXZSelectView
6.5.5 說明介面類別TXZHelpView  
6.6 遊戲介面相關類別  
6.6.1 頂點資料管理者VertexDataManager  
6.6.2 紋理圖資料管理者PicDataManager  
6.6.3 遊戲介面TXZGameSurfaceView  
6.6.4 動作佇列執行執行緒TXZDoActionThread
6.7 相關工具類別  
6.7.1 箱子排序類別CompareDis
6.7.2 記錄關卡工具類別SharedPreferencesUtil  
6.7.3 聲音載入類別SoundUtil  
6.8 遊戲的最佳化與改進

第7 章 物理引擎類遊戲 — 3D 抽方塊
7.1 遊戲背景及功能概述  
7.1.1 遊戲背景概述  
7.1.2 遊戲功能介紹
7.2 遊戲的策劃及準備工作  
7.2.1 遊戲的策劃  
7.2.2 Android 平台下遊戲的準備工作  
7.3 遊戲的架構  
7.3.1 各個類別簡介  
7.3.2 遊戲框架簡介  
7.4 主控制類別JengaMeActivity
7.5 2D 介面相關類別
7.5.1 歡迎介面類別SplashScreenView
7.5.2 主選單類別MenuView
7.5.3 說明介面HelpView  
7.5.4 設定介面OptionMenu  
7.5.5 記錄介面RecordView
7.5.6 遊戲結束介面EndMenu  
7.5.7 圖片資來源資料儲存轉換工具類別InPutStreamTobyte
7.6 輔助工具類別的開發  
7.6.1 互動工具類別IntersectantUtil  
7.6.2 資料庫工具類別SQLiteUtil
7.6.3 聲音工具類別 SoundUil
7.6.4 自訂工具類別SYSUtil  
7.6.5 著色器工具類別ShaderUtil  
7.7 遊戲介面相關類別
7.7.1 木塊類別MyCube  
7.7.2 桌面類別TexFloor  
7.7.3 紋理矩形類別TextureRect
7.7.4 觸控點類別BNPoint  
7.7.5 向量類別MyVector3f
7.7.6 著色器管理類別ShaderManager  
7.7.7 包圍盒類別AABB3  
7.7.8 遊戲介面類別MySurfaceView  
7.8 該遊戲中的著色器  
7.9 遊戲的最佳化與改進

第8 章 休閒類遊戲 — 炫動方塊
8.1 遊戲背景及功能概述  
8.1.1 遊戲背景概述  
8.1.2 遊戲功能介紹  
8.2 遊戲的策劃及準備工作  
8.2.1 遊戲的策劃
8.2.2 Android 平台下遊戲的準備工作
8.3 遊戲的架構  
8.3.1 各個類別簡介  
8.3.2 遊戲框架簡介  
8.4 公共類別HitCubeActivity  
8.5 輔助介面相關類別  
8.5.1 3D 介面的父類別MyGLSurfaceView  
8.5.2 主選單介面類別MenuView
8.5.3 選關卡介面類別ContView
8.5.4 遊戲音效設定介面類別SoundView  
8.5.5 遊戲失敗介面類別LoseView  
8.5.6 按鈕六邊形類別ButtonGraph
8.5.7 選單介面按鈕的執行緒類別MenuButtonThread  
8.5.8 星星類別Star
8.5.9 星星類別執行緒類別StarThread
8.6 遊戲介面相關類別
8.6.1 小球運動執行緒類別BallThread
8.6.2 磚塊類別Cube  
8.6.3 磚塊的碰撞檢測類別CubeHit.
8.6.4 磚塊資訊類別CubeInfo
8.6.5 管線類別GuanDao  
8.6.6 管線執行緒類別GuanDaoThread  
8.6.7 線條類別Line  
8.6.8 牆壁類別Wall  
8.6.9 牆壁執行緒類別WallThread
8.6.10 碰撞反射的工具類別ReflectUtil  
8.6.11 沙漏矩形類別TextureRectShaLou
8.6.12 沙漏執行緒類別ShaLouThread
8.6.13 遊戲介面繪製類別MySurfaceView
8.7 遊戲中著色器的開發  
8.7.1 紋理的著色器  
8.7.2 按鈕的著色器
8.7.3 管線的著色器  
8.7.4 水波紋的著色器  
8.7.5 沙漏的著色器  
8.8 遊戲的最佳化與改進

第9 章 運動競技類遊戲 — 3D 乒乓球錦標賽
9.1 遊戲背景及功能概述
9.1.1 遊戲背景概述  
9.1.2 遊戲功能簡介  
9.2 遊戲的策劃和準備工作  
9.2.1 遊戲的策劃
9.2.2 遊戲開發的準備工作
9.3 遊戲的架構  
9.3.1 遊戲的整體架構  
9.3.2 遊戲的類別架構  
9.4 公共類別  
9.4.1 主控制類別MainActivity  
9.4.2 聲音震動控制類別SoundAndShakeUtil
9.5 主介面相關類別
9.5.1 主介面類別MainMenuView
9.5.2 主介面物體類別
9.6 遊戲介面相關類別  
9.6.1 遊戲介面類別GameSurfaceView  
9.6.2 乒乓球類別GameBall  
9.6.3 乒乓球台類別GameTable
9.6.4 遊戲房間類別GameRoom  
9.6.5 飄揚的旗幟類別GameFlyFlag
9.6.6 球拍控制類別GameBat Contorl
9.7 人工智慧與物理引擎相關類別
9.7.1 實體世界類比線路程BallForContorl  
9.7.2 人工智慧計算輔助類別CalculateUtil  
9.8 錄影功能模組相關類別
9.8.1 錄影基本資料類別FrameData
9.8.2 錄影播放執行緒類別PlayVideoThread
9.8.3 錄影功能輔助工具類別VideoUtil  
9.9 遊戲中的著色器  
9.9.1 普通紋理著色器  
9.9.2 球台陰影著色器
9.9.3 飄揚的旗幟著色器  
9.10 遊戲的最佳化與改進

第10 章 運動競技類遊戲 — 3D 極品撞球
10.1 遊戲背景及功能概述  
10.1.1 遊戲背景概述  
10.1.2 遊戲功能介紹  
10.2 遊戲的策劃及準備工作  
10.2.1 遊戲的策劃  
10.2.2 Android 平台下遊戲的準備工作  
10.3 遊戲的架構
10.3.1 各個類別簡介
10.3.2 遊戲框架簡介  
10.4 公共類別MyActivity  
10.5 輔助介面相關類別
10.5.1 歡迎介面類別WelcomeView  
10.5.2 主選單介面類別MainMenuView  
10.5.3 聲音控制介面類別SoundControlView  
10.5.4 說明介面類別HelpView
10.5.5 積分榜介面類別HighScoreView
10.6 遊戲介面相關類別
10.6.1 球類別BallDingDian
10.6.2 球運動控制類別BallKongZhi
10.6.3 小地圖類別MiniMap  
10.6.4 球走執行緒類別BallGoThread  
10.6.5 移動攝影機的執行緒類別MoveCameraThread  
10.6.6 提示訊息的執行緒類別RegulationTimeThread
10.6.7 虛擬按鈕監聽執行緒類別ThreadKey  
10.6.8 牆壁類別Qiang
10.6.9 進度指示器的百分比類別Percentage  
10.6.10 圓面類別Ci rcle  
10.6.11 球桿側面類別CueSide  
10.6.12 遊戲介面繪製類別MySurfaceView  
10.7 相關工具類別  
10.7.1 資料庫相關類別DBUtil
10.7.2 圖片處理工具類別PicLoadUtil
10.7.3 倒計時類別Timer
10.7.4 聲音控制類別SoundSwitchButton  
10.8 遊戲中著色器的開發  
10.8.1 紋理著色器  
10.8.2 陰影著色器
10.9 遊戲的最佳化與改進
 

導讀

  Android 正以前所未有的速度聚集著來自世界各地的開發者,越來越多的創意被應用到Android 應用程式開發中,大有席捲整個手機產業的趨勢。而手機遊戲在所有應用中佔據著很大的比例,3D 遊戲正逐漸成為遊戲中的主流。

  市面上卻沒有一本專門說明Android 平台下利用OpenGL ES 進行3D 遊戲開發的案例書籍,如何把學習的Android 知識系統地應用到實際專案中是許多讀者進入實戰前必備的技能。

  本書正是在這種情況下應運而生的,書中的案例技術全面,涵蓋各種型態的遊戲開發技巧,詳細說明了這些遊戲開發時的想法和策劃方案等,能夠快速地幫助讀者加強在Android 平台下進行實際專案和3D 遊戲開發的實戰能力。
 

詳細資料

  • ISBN:9789863791942
  • 規格:平裝 / 848頁 / 17 x 23 x 4.24 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >
  • 本書分類:> >

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

 

 

壹讀 https://read01.com/KDg8RK4.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010686814

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    申請信貸這幾家利率比較合理

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